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無限航路・3
無限航路 -Infinite Space- CL決勝、マンUが完敗してショックなさきおです。 さて、「無限航路」持ち上げ記事を書く予定なので 今回は本作のプロデューサー 稲葉敦志氏 について 感じることを書いてみたいと思います。 ゲームの質を高めるのは、目指すものに対して 方向性を指示するディレクター(監督)であって、 それとは別により良い開発環境を構築したり、外部の人達と対外交渉を 行っていくのがプロデューサー。売り上げに対して責任を持つ立場でもあります。 ユーザーからすれば、出来上がったゲームの内容としては 大きなウェイトを占めていない役割かもしれませんが、 それでも私は、稲葉氏は好きなプロデューサーだと言えます。 代表作は「 逆転裁判1~3 」、「 ビューティフルジョー 」、「 BLACKBLACK 」、 「 大神 」、「 GOD HAND 」、「 鉄騎 」、「 MAD WORLD 」...他 正直言ってここまでオリジナリティあるゲームをプロデュースされる方って他にいないのでは? 更にはここに「無限航路」も入る訳ですからね…w って事で、早速ですが稲葉氏の考え方が少し覗ける こちらのインタビューからその発言を抜粋していきましょう。 ■電撃クリエイタートーク 最近、「逆転検事」が盛り上がっているので逆転裁判が絡んでるお話なんかを… 巧舟は『ディノクライシス(2)』っていうディレクターをやっていましたが、やっぱり一皮も二皮も剥けてほしかった。 それで「自分の得意なジャンルを、好きなことをやっていい」って言ったら、 彼は「推理ものをやりたい」と言って、始めたプロジェクトです。 当時GBA自体が売れないんじゃないかって言われてて、しかも子供向けの作品しか売れないって言われたとこに、 ちょっと大人向けの推理的なゲームを作って出す。社内でも総スカンだし、出来あがっても総スカンだし、 広告にも宣伝にもかける予算が全くなかったんですよ。 得意なジャンルをやっていい、と言ってしまう稲葉氏。 基本的には市場でどんなものが流行っているのか?売れているのか? という調査から入らずに、ディレクターに任せるスタンスがイイ(苦笑) それ故に鉄騎やビューティフルジョーも生まれたんですからねぇ でもやっぱり保守的な雰囲気があると、そんな冒険は叩かれてしまうと…。また、 『1』の売れ行きが赤字だった時に、「『1』面白いから『2』作ります。」 って言ったら、社内中から非難を浴びまして。 で、後でそれなりに評価されて『2』で数が伸びたんですよね。 『2』が伸びたから『1』も売れて、『3』に流れが繋がった。 そこまで行って、はじめて世間の皆さま方に「『逆裁』ってよかったね」って言われるようになりましたけど、 そこに賭ける度胸みたいなのは相当必要だったと思います。 この部分が稲葉氏の凄さを表してるでしょう。 普通なら、赤字だし社内中から非難されたら折れてしまうのに、、折れない。 氏の確固たる自信がなければ、そもそも逆転裁判2の企画は潰されていたかもしれない。 まぁおそらく当時所属部署の部長・三上真司氏もディレクターを やるようなクリエイター気質な人だから理解があったんでしょうけど、 頭の固い上司なら100%、2はなかったはず。。 …てか、開発時の逆転裁判ですら社内から叩かれていたのに、 鉄騎なんて一体どれだけ叩かれたのかw 最後に… 例えば誰かと話す時にエゴを剥き出しにしろっていうのはちょっと言いすぎですが、作品に対して 何かを反映させる時に、やっぱり個人のエゴの量と情熱の量でクオリティは大きく変わってくる。 上記のディレクターに好きなことをやらせるってのは、 エゴなんだけど、そこにはもちろん情熱も生まれ、質の向上に繋がるんだと。 これは正にその通りの話で、この自論を持っている稲葉氏が プロデュースしたタイトルは、少なくとも私がプレイした限りでは 情熱を感じ取れたし、確かにクオリティも高かった。 だからこそ、自分はまた稲葉氏プロデュースの作品を信じたいんですよ。 今回の無限航路のSFという題材にもディレクターの情熱とエゴが 注ぎ込まれている、と考えるのは容易だと思います。 ただ、こういったプロデュースのスタンスなだけに、発言にも少しあるよう 周囲からはよく思われてなかっただろうし、大ヒットにも縁がないのかもしれない。 皮肉なことに(?)、稲葉さんから離れた逆転裁判は丸山弁護士のような タレントを起用したプロモーションを積極的に進め、その効果あって4が最大のヒットに。 (今回も俳優さんを起用していましたね) 巧舟さんを信じ、最初は予算が全くなくて非難轟々ながらも完成させた経緯や、 逆転裁判2の消されかねない企画を守った度胸とか、今や柱となったコンテンツなんだから 稲葉さんが信じて蒔いて置いた種を当時叩いていた人達もちゃんと評価していて欲しい。 とまぁ話が反れましたが、次はディレクター河野一二三さんについて 勝手に思うことを書いてみたいと思います。 …なんか、ダラダラとした長文になってすいません。。 (さきお)
投稿日時: 2009-05-29 06:00:00 【ブログへ行く】
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【無限航路】19:グン・ゼムとゼオシル: GAVADONの独り言
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呪いの器~祟られ屋シリーズ⑨
しかし、呪いの対象は、ある意味無限に近い、全世界を敵に回してもなお平然と存続してしまうほどの霊力を持った存在だった。 鉄壷は際限なく「生贄」の命を吸い取る、少なくとも日本国内にいる朝鮮民族にとって非常に危険な呪物となった。 ...
投稿日時: 2010-03-05 07:14:48 続きを読む
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投稿日時: 2010-03-04 23:15:30 続きを読む
無限航路設定資料集をうっかり!
昨日、引越しが無事に終わって嬉しかったので自分にゴホウビ!というわけで、DS無限航路の設定資料集を購入しちゃいました。
投稿日時: 2010-03-04 22:29:09 続きを読む
懐ゲーレビュー
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投稿日時: 2010-03-04 11:00:00 続きを読む
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投稿日時: 2010-03-04 10:01:33 続きを読む
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NDS[模擬器評測]無限航路
小嘉簡單做個測試. 我個人使用的xyz資訊工坊配備如下 雙核心2.5 g + 9400 gt +ram4g.
投稿日時: 2010-03-01 00:24:02 続きを読む
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「無限航路」の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
|---|---|
|
購入者76人の評価は3.5点
|
標準的な満足度ですのでそれなりには楽しめそうです。よほどコアなゲーマーでない限り満足できると思いますが、レビューや動画などをよく見て、自分に合うか考えてみると良いでしょう。 ゲーム詳細を見る |
雰囲気が凄い。
投稿日:2010-02-04




良い点
・濃密に設定された世界観。(なんか説明書とかに宇宙の歴史年表が載っちゃってるんです。)
・主人公の視点の話だけでなく、並列で進行していく世界(宇宙)情勢を絡めた壮大なシナリオ。
・BGMが素晴らしい。また砲撃シーンの音声なども雰囲気があって痺れる。
・多彩な宇宙艦船の設計図を手に入れ、造船して、内装や兵装などもエディットできる。
・豊富な登場人物、また船に搭乗してくれる役職も多彩。
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雰囲気が凄い。
投稿日:2010-02-04




良い点
・濃密に設定された世界観。(なんか説明書とかに宇宙の歴史年表が載っちゃってるんです。)
・BGMが素晴らしい。また砲撃シーンの音声なども雰囲気があって痺れる。
・多彩な宇宙艦船の設計図を手に入れ、造船して、内装や兵装などもエディットできる。
・豊富な登場人物、また船に搭乗してくれる役職も多彩。
悪い点
・慣れないと艦隊戦は勝手がわからず、またリアルタイム戦闘なので慣れるまでは少し難... すべて読む
正直おもしろいです!
投稿日:2009-09-24




ずっと気になっていた作品なので今更ながら購入してみました。
酷評なレビューが多い作品ですが私的にはとてもおもしろいと思います。
確かに戦闘システムやどのパラメータが何に影響するかなど分かりにくいです。
しかしチャプター3たあたりからパラメータや戦闘のノウハウが分かってきます。
戦闘難易度はボスによってはなかなかシビアですぐ死にます。
死を糧に船をどうカスタマイズすれば有利になるか?的... すべて読む
個人的には名作!
投稿日:2009-08-29




宇宙戦艦ヤマトや銀河英雄伝説、スターウォーズなどが好きな方にはもうたまらないかと。かくいう自分もガンダムやらロボットアニメから宇宙戦艦ものまで好きなんですが、なんと言うかそのマニアックな精神をくすぐるゲームでした。確かにプレイヤーを選ぶゲームですがむしろ自分にとってそれはプラス。やり込み要素は満載ですし、難易度もバランスがとれています。簡単とは言えませんが、プレイヤーの戦術次第で強敵にも勝て... すべて読む
単純に言えば「凄く面白い」
投稿日:2009-08-23




いや、昨今のゲームとしては色々不親切と言うか、不便な点も色々ある。
まー、単純っちゃ単純なゲームかも知れない。
ストーリーもアニメや小説に似たようなのが既にあるかもわからん。
……知ったことかっ!
疾風怒濤、熱く切ない話の展開、
理解すると意外とテクニカルな戦闘、
戦艦の改造やクルーの配置、
様々な要素がツボ過ぎます。
どっぷりハマりました。
買うかどうしようか悩んでいる方へ、
・少し... すべて読む
「無限航路」についてみんなが質問しているのは?
Q.DSソフト購入に際してのアドバイスお願いします。レミュオールの錬金術師...
DSソフト購入に際してのアドバイスお願いします。レミュオールの錬金術師無限航路とんがりボウシと魔法の365日街ingメーカーの、四つのソフトのどれを買おうか迷ってます。どれが面白いですか?
A.とんがりボウシと魔法の365日しかやったことないので、このゲームの感想ですが、どうぶつの森でやれることに魔法をプラスした感じです。どうぶつの森も好きですが、とんがりボウシの方がやることがたくさんあります。ただバグが多いらしいです。まだ私は何のトラブルもありません。私は楽しくプレイしています。発売から1年以上たっていますが、私は先月買い、はまりました。毎日楽しんでいます。ただ、攻略本があったほうがプレイしやすいです。キャラと恋人になったり別れたりもします。面白いですよ。どうぶつの森や牧場物語が好きな方でしたら、はまると思います。















